平衡
设计是体现思维具像的不同元素所构成的实体,而这些元素之间需要平衡感。就像建高楼,他需要好的地基,而最基本的平衡的把握是设计师的基础技能。
设计的平衡是很多设计师都做不好的,他们过多的都注意自己的局部和细节上的细化,却往往忽视的整体的平衡感。一个优秀的作品不只需要局部的出色,更需要的是整体的平衡,只有从整体上做好平衡的作品才是真正优秀的作品。
平衡包括了很多形式,比如版面上过于拥挤的问题,形态组织的失重等。
整体的视觉平衡一般以三角的形式存在,即。元素和元素之间所构成的三角的面积大于无元素的三角面积。而一般的四角平衡是不受采用的,因为那样会使得画面过于拥挤。无法形成固有的张力。
创造视觉平衡的几种方式。
1.色彩调节 (利用色彩的对比度和饱和度来调节,分散,视觉中心对视觉的冲击力)
2.元素 (利用增加、删减画面中得辅助图形来诱导视觉的部分注意力)
3.背景的运用 (从整体图案上考虑,利用背景图片得原有条件,透过一些技巧,适当的留下可以分散视觉的部分)
4.利用明暗度 (利用光的明暗度强烈的对比反差,光的折射,光的延伸性来控制视觉的分散程度)
5.利用视觉幻象(运用视觉幻象营造出的视觉空间、视觉误差)
6.视觉突破 (运用对整体设计上小程度的破坏来达到视觉分散的效果
随意
随意是一种依赖设计者本身的创作方式,几乎是与生俱来的,信手而来的元素,信手而来的设计。
而真正的随意却只用高水平的设计师才能使用的好,除了生活的积累,文化的积累外,他们宝贵的设计经验也是他们随意的资本。
设计本来就是从无到有的一个过程,它是思维形态的一个表现体。都是建立在一张白纸,电脑屏幕和一切的空白事物之上的,而对每个设计师而言,空白何尝不是一种美呢。毕竟这是让自己思维腾飞的地方。