软件RIP常见输出问题汇总及解决方案 |
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| RIP通常分为硬件RIP(硬RIP)和软件RIP(软RIP)两种,也有软硬结合的RIP。硬RIP实际上是一台专用的计算机,用来解释页面信息;软RIP是通过软件来进行页面计算,将解释好的记录信息通过特定的接口卡传送给照排机,因此软RIP要安装在一台计算机上。由于计算机计算速度不断提高,RIP的解释算法和加网算法不断改进,所以软RIP的解释速度已可与硬RIP相抗衡,甚至超过硬RIP,加上软RIP升级容易,受到了更多用户的欢迎。
目前国内使用的软RIP种类繁多,常见的有方正世纪RIP、赛天使的Brisque RIP、爱克发的Taipan RIP、华康的Dyna RIP、Linotype的Delta RIP、海德堡的MetaDimension RIP、佳盟的Kmscrpt RIP和Harlequin RIP(HQ)。
通过印前实践及用户的反馈,笔者将软RIP输出时可能出现的问题总结如下(主要针对方正世纪RIP、赛天使的Brisque RIP以及海德堡的MetaDimension RIP),希望能对从事印前工作的朋友有一点帮助。
1.lllustrator笔触中的形状在定义了自定义压印后存成EPS格式,若用方正RIP时选用户自定义压印,则RIP后压印不起作用。
2.方正RIP中用户自定义压印与黑版不镂空2个选项是不可以同时起作用的,建议在文件中将所有可能用到的压印设置都预先设置好。
3.大面积渐变或渐变色彩比较深的版面,尽量用方正RIP或MetaDimension RIP输出,Brisque RIP在70%~100%范围的网点容易出现阶梯。 |
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