4.浅底色的版面,如C10%和Y30%,用Brisque RIP输出后有可能出现很大的网花(龟纹),而使用方正RIP或MetaDimension RIP输出效果较佳。
5.使用MetaDimension RIP输出的活件有时会有网线角度相同的现象,且多数发生在多页的PageMaker文件上或文件拼版时。因此,安装时可将MetaDimension升级到2.6.004以上的版本,避免类似问题发生。
6.CorelDraw文件用MetaDimension RIP输出后,常会出现白线,可将图形在CorelDraw中转有为位图(应仔细检查胶片)或使用方正RIP和Brisque RIP输出。
7.PDF文件如有中文和英文以外的文字,建议选择分色PS输出,PDF文件直接输出中文和英文以外的文字会有丢字现象,因此PDF最好使用MetaDimension RIP和Brisque; RIP输出。
8.在用MetaDimension RIP和Brisque RIP输出时,专色不要用中文文件名,否则有时专色会不曝光。
9.lllustrator文件中含有网点渐变时,不要用Brisque RIP输出,否则会有变色现象,而且不易察觉。例如大红的渐变会丢失黄网,在预示中却很难看出。最好的解决方法是用方正RIP输出,但如果平网渐变太复杂也会有局部变色、丢色现象。
10.有的客户会将文件做得很大,采用不同的RIP输出会有很大的差异,PS2会比PS3快,方正会比Brisque快,此外,PSM也是一种不错的选择。在解释矢量图多的文件时,PSM有很大的优势{只适用于EPS文件)。
11. lllustrator文件中,如果有渐变色条压在其他色块上,并且渐变条选中的是overprint选项,则应分色打印;如有为EPS或复合打印时,应使用PSM,方正RIP,或BrisqueRIP,使用Brisque RIP时应使用PS2模式。
12.CorelDraw中,图形属性中的轮廓属性不应选"按照图像比例"(CorelDraw9.0中称为"轮廓随图像缩放"),否则在Brisque RIP上解释时会出现轮廓线变形的现象。
13.Brisque解释高精度灰度图时会降低图的精度。解决方法是提高ct精度或改用方正RIP或MetaDimension RIP。